Как проиграть музыку во время боя

Список треков находится в CONST.LGC, в массиве "static string MusicFiles[]".

Удалять или ставить новые кавычки ("") в нем нельзя, только прописывать или удалять названия музыкальных файлов.

M_DIRECT означает, что треки будут проигрываться по порядку, начиная с первого.
M_RANDOM - в случайном порядке.

Чтобы вызвать какой-то трек из редактора уровней, нужно вызвать команду ACT_SCRIPT_VAR с двумя парметрами, первый параметр (номер скриптовой переменной) должен быть равен числу 1, второй параметр команды ACT_SCRIPT_VAR должен быть равен номеру трека, который нужно запустить.

Из скриптов можно вызвать команду "Action1 = <номер трека>;" или напрямую функцию PlayMusic().